Los Sonidos de Super Mario Bros – Al crecer, siempre me pregunté cómo se crearon algunos de estos efectos de sonido para juegos arcade y consolas de juegos. Después de todo, no había nada en la vida real con que compararlos o algo que sonara como ellos. El factor sorprendente al descubrir cómo se lograron los efectos de sonido fue aprender que en realidad eran simples secuencias musicales grabadas y luego reproducidas a la velocidad del rayo. Es sorprendente cómo la velocidad puede cambiar drásticamente la percepción auditiva de la misma frase musical. Todos los efectos de sonido en este tutorial se juegan primero a un ritmo muy lento y se aceleran gradualmente hasta alcanzar la velocidad utilizada en el juego Super Mario Bros.
Para el propósito de este tutorial, estoy usando principalmente una onda cuadrada simple (square wave) que se puede encontrar literalmente en cada sintetizador o teclado de inicio novato. En este tutorial de diseño de sonido, no me estoy centrando en los sonidos reales utilizados, sino en la secuencia de notas y velocidad que hace que estos juegos clásicos suenen únicos y legendarios. Sin embargo, he incluido algunos ajustes aleatorios que utilizé con Sylenth 1 para obtener un sonido similar a los creados por Koji Kondo, el diseñador de sonido y compositor Japonés principal detrás de Super Mario Bros.
Se le dará crédito por este tutorial a Brett Apitz (brettapitz.com), un gran diseñador de sonido e ingeniero de audio, por sus excelentes ideas sobre el mundo de Super Mario Bros y sus invaluables transcripciones de música para todos estos efectos de sonido y muchos más. Los archivos MIDI para todos estos efectos de sonido están disponibles en la página web de Brett junto con una explicación completa detrás de la teoría de la música utilizada para lograr estos sonidos. Hazle una visita y mira sus otros tutoriales.